Les gentils likpas

La Guerre de l'Uranium page 9

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Avant de voir ce que les doudoulelles ont été trouvé dans le palais du roi des phallos, il nous faut consacrer quelques pages à l'épique prise du terrible Quartier Général des GARDES NOIRS...

 

Attention! Non seulement ce qui suit est violent, mais en plus c'est bizarre, rauque, terrifiant!

 

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Le blockhaus des Gardes Noirs est solidement défendu par cinq tourelles de canons empêchant toute approche... Le plan des likpas est alors rien que moins que de littéralement renverser le blockhaus à l'aide d'un char, et de l'attaquer par en-dessous! Le terrible COMMANDO UPSILON, spéciallement entraîné depuis des années, pourra alors y pénétrer... Toutefois, Maître Marlikpa mets à profit un contretemps pour attaquer les Gardes en pratiquant une sortie hors-corps... Le Grombrandrin souffre de la tentative, et, dans un effort pour se protéger, il perd le contrôle du système des ceinturons magiques! Ce qui permet à un mystérieux personnage d'apparaître, et d'utiliser les ceinturons contre les Gardes Noirs!

On apprend à cette occasion que les Gardes Noirs connaissent l'épave géante trouvée en Jamalike, et que la Ville a aussi reçu la visite de navires de guerre géants et inconnus...

Pour les Gardes, tout est clair: le mystérieux personnage, l'épave et les navires géants sont des SURVIVANTS de l'OREAL! On comprend donc pourquoi les Gardes Noirs et les phallos en général sont si acharnés à censurer tout ce qui a trait à l'Oréal...

Toutefois, ce qu'ils ignorent est si ces survivants sont des phallos ou des likpas! Avec qui feront-ils donc alliance, en cas de contact?

 

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Ma première inspiration fut pour le «commando delta», car ils apparaîssent dans plusieurs bédés comme anti-héros de commando gaffeur et incompétent. Mais j'ai finalement choisi Upsilon (Y). C'était la tradition des Commandos Likpateurs d'appeler leurs compagnies de lettres de l'alphabet de l'Oréal (tradition qu'ils tiennent des guerriers likpas sauvages, puis des Francs Archers), et Upsilon est la seule lettre qu'ils n'avaient jamais utilisée. En plus elle a un son un peu mystérieux...

RESUMÉ

Les gardes noirs ont tiré sur les négociateurs! Les Likpas sont en colère et très déterminés
L'intérieur d'un tank des doudounelles!
Maître Marlikpa conduit son tank comme un fou!
Maître Marlikpa approches le char du bunker... Le suspense est lourd!
Maître Marlikpa tente d'accrocher le coin du bunker avec la chenille... faisant un bruit infernal à l'intérieur!!
Maître Marlikpa n'arrive pas à crocher dans le béton, il demande qu'un autre char le pousse. Il profite du délai pour tenter une sortie hors-corps. Le Grombrandin, lui, ouvre une caisse de munition.
La réeserve de munition s'avè une réserve de bière. Pendant ce temps, Marlikpa entre dans le corps d'un garde...
Marlikpa fait dire «lik» au garde qu'il incorpore. Ce qui lui vaut d'être immédiatement fusillé. Le Grombrandin comprend que c'est Marlikpa.
Le Grombrandin utilise sa propre magie pour bloquer Marlikpa. Il peut même sortir de son corps à son tour!
Manque de pot, le Grombrandin tombe sur les guerriers de l'astral likpas et rastalikpas!
Le Grombrandin ressent une extrême douleur envoyée par les likpas. En désespoir, il met un second de leurs ceinturons magiques... ce qui ouvre un téléportal vers quelqu'un de très en colère!

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Scénario, dessins, sons, animations, réalisation: Likchenpa (pseudonyme).

Le temps est nenu de révéler: Likchenpa, c'est moi.

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